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ダニエル・ヘルガー 種族 エルダナーン 性別 男 享年 45歳(H210~H255) キャラクターレベル 29 成長点 4562/4593 メインクラス エクスプローラー サポートクラス ダンサー 称号クラス ルーンマスター プレイヤー シュガー 背景 「他でもない君の頼みだ。一緒に行こうじゃないか」(D-1、オドリックに共に戦うことを求められて) DグループPC⑥。細身で長身、短髪。召喚士として類い稀な才能を持ち、動物の王の一柱であるアラクネをファミリアとしている。また、比類なき鉄扇の使い手でもあり、各地を旅してまわっている。コトキ太守のオドリックとは昔からの友人であり、オドリックが傭兵団の隊長をしていたころに出会った。義理や友情に厚い性格。 また、自己鍛錬を怠らず、絶えず修行に励んでいた結果、他者の訓練の度合いが見ただけで分かるようになってしまった。 オドリックのもとを訪れた際に、ヒロズ国に反旗を翻したゲン・ロンの軍勢がコトキへと攻めてきたことを知る。この際、オドリックから協力を求められ、二つ返事で頷くとゲン軍の兵士相手に一人無双。コトキ軍の勝利に貢献した。その後も、オドリック求められる形で彼に協力。主に新兵の訓練を担当しており、ダニエルのファミリアであるアラクネを利用した追いかけまわしは、兵士たちの足腰を鍛える上で大きな貢献を示した。 ミシロが大地震により壊滅した直後、やってきたゲン軍の武将、ルア・ダーンとの戦いにおいては、オドリックと違って汚いハゲであるルアに激しい敵意を燃やしており、見事討ち取ることに成功した。 デムーラン城塞にいるアニマウーナと共に訓練を行うことも多く、シアル・フィング率いる軍の新兵に対する大きな試練となっている。 その個人的な武勇を買われ、カナシダ山脈に籠るアルゥーンダの説得をヒイと共に任される。その後、オドリックやロベルトと共にアルゥーンダや彼の部下の訓練を担当。 オドリックが『雪石花』ブルーナ率いる雪夜軍に襲われた際は、いち早く駆け付けると見事な連携で返り討ちに。 『大刀』サコンとの戦いにおいては、オドリックと共に奮闘。アルゥーンダが決死の一撃でサコンの騎竜を倒すと、シアルたちと共にサコンを討ち取った。 新兵の訓練を担当していることが多いが、それだけに人を見る目は確かなようで、ゲン軍を陽動する兵を選抜する際はデイビス軍のもとに赴き、兵の選抜を行った。 スタンダールはかつて鍛え上げた人間の一人であり、甘さの亡くなった彼を影の軍の隊長として推挙した。 ゲンの反乱が終結した後はコトキ太守としてコトキに残るオドリックとの友情を優先し、共にコトキに留まる。シアルとムーン・ボールの結婚式には参加し、久しぶりに会ったシアルたちの結婚を祝った。 グランドラゴンが復活した際は、オドリックの頼みを受けてシアルたちに同行。死闘の末グランドラゴンを倒すが、自身も力尽きた。 アラクネとの親和性が高い一族の出身らしく、定期的に里帰りしていた。ただ、本人が他人に話さないこともあり、そのことを知っているのは友人であるオドリックのみ。 職歴 メインクラス シーフ(1~10)→エクスプローラー(10~) サポートクラス アコライト(1)→サモナー(1~6)→ダンサー(6~) 称号クラス ドラグーン(15~25)→メンター(25~28)→ルーンマスター(28~) 能力 筋力 基本 (7+0+5=)12 能力 (4+0+0=)4 器用 基本 (8+0+23+3=)34 能力 (11+2+1=)14 敏捷 基本 (8+5+28+3=)44 能力 (14+2+1=)17+1+2 知力 基本 (10+0+0=)10 能力 (3+0+0=)3 感知 基本 (7+0+28=)35 能力 (11+1+0=)12+1 精神 基本 (10+0+0=)10 能力 (3+0+1=)4 幸運 基本 (7+0+0=)7 能力 (2+0+0=)2 最大HP 169 最大MP 178+100 フェイト 22 ライフパス 出自 《出生の謎》 特徴 《特別な力》(メイスマスタリー)獲得 境遇 《組織》 運命 《旅立ち》 スキル エルダナーンスキル 《フォティテュード》 アコライトスキル (《ヒール》)、《メイスマスタリー》《ハンマーフォージ》 シーフスキル 《ファインドトラップ》、《アンビデクスタリティ(2E)》《ダガーマスタリー》、《スペシャライズ(2E)》、《バタフライダンス(2E)》 《ナイフパリィ(2E)》、《インタラプト》、《ドッジムーブ》1、《ワイドアタック(2E)》1 サモナースキル (《ファミリア》)、《サモン アラクネ》5、《ハイサモナー》、《グレートサモナー》、《ブラッドパクト》、《ガーディアン》 ダンサースキル 《ダンシングヒーロー》、《フェザータップ》、《サマーソルト》、《エンカレッジ》、《ソードダンス》 《ソードダンス》、《クイックステップ(2E)》 エクスプローラースキル 《トップスピード》3、《インテュイション(2E)》、《ツインフェンサー(2E)》、《デスブレイド》、《ダガーアーツ》、 《ラピッドハンド》、《タイムマジック(2E)》、《ジャグリングアタック》3、《アフターイメージ(2E)》、 《マジックカット(2E)》、《ボーアルパーツ(2E)》5、《レイザーストーム(2E)》 ドラグーンスキル 《レジェンド(2E)》10、《エンシェントレジェンド(2E)》、《レジェンドプラス》、《グラスホップ》 メンタースキル 《コーデックス》《マインドマスター(2E)》、《コーデックスアビリティ(2E)》 ルーンマスタースキル 《アタックルーン》《アビリティルーン 敏捷》 一般スキル 《スタイル ラヴァータ》1、《インテンション(2E)》、《トレーニング 敏捷》《トレーニング 器用》 装備品 右手 鉄扇(2E/重量+4/命中-1/攻撃力+52/物理防御+1/敏捷+1/クリスタル3) 左手 鉄扇(2E/重量+4/命中-1/攻撃力+47/物理防御+1/感知+1/クリスタル3) 頭部 蝶の帽子(2E/重量+3/回避+3/物理防御+1) 胴部 コンバットクローク(2E/重量+5/物理防御+6/「短剣」の武器攻撃力+3) 補助防具 エルダナバックラー(2E/重量+3/回避+5/物理防御+7/魔法防御+2/移動-1/盾使用不可) 装身具 黒羽根のイヤリング(2E/重量+1/重量10以下の武器の攻撃力+5) シーブズベルト1 グラビティブレイド(重量+12/命中-1/攻撃力+19) シーブルベルト2 グラビティブレイド(重量+12/命中-1/攻撃力+19) シーブズベルト3 グラビティブレイド(重量+12/命中-1/攻撃力+19) その他アイテム シーブズベルト(2E/重量0、短剣を4つまで重量0で所持可能)漆黒の星(重量+1/命中+1/行動+1)、生命の呪符(重量+1)、 冒険者セット(重量+5)、ベルトポーチ(重量0)、グレートMPポーション(重量+1)、上位呪壁符(重量+1)、上位爆撃符(重量+1) 所持金 2675G 判定 命中判定 14-2+6(3D)=19(5D) 攻撃力 99+45=144 回避判定 20+8+3(2D)=26(4D)/コーデックス使用時 26+1=27(4D) 物理防御 16 魔法防御 4+2=6 行動値 33+1=34/コーデックス使用時 34+2=36 移動力 34+5-1=38/コーデックス使用時 38+2=40 ※トラップ探知 13+10=23(2D)/コーデックス使用時 23+1=24(2D) トラップ解除 14(2D) 危険感知 13(2D)/コーデックス使用時 13+1=14(2D) エネミー識別 3(2D) アイテム鑑定 3(2D) コネクション コネクション 関係 備考 オドリック 輝き 親友であり、その輝きを信頼している ソレイユ・ローランサン 訓練 新兵と共に、何度かソレイユを訓練している アニマウーナ 仲間 互いに新兵の訓練を担当している アルゥーンダ 部下 オドリックと共に、訓練を担当する イオ・ラ 感心 それなりの短剣、体術の使い手として認めている スタンダール 部下 その成長を認め、影の軍の隊長としてに推挙する 備考 リビルド1回 動物の王、アラクネ 《サモン アラクネ》使用時に宣言。シーン内の範囲(選択)が受けるダメージを0に変更する。 シナリオ1回のみ。それ以上を使用する場合はファミリアの最大MPを20減らす(シナリオ終了後も継続)。
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【基本情報】 名前:フラヴィオ・バゲッティ(Flavio=Baghetti) 性別:♂ 年齢:34 クラス:ウィザード/サモナー 種族:ヒューリン キャラクターレベル:11 所属ギルド:-- ギルドマスター名:リセリア ギルドレベル:? 出自:権力者 境遇:大きな夢 運命:放浪生活 特徴:高貴な出自 【基本的な能力】 HP:47 MP:84 フェイト: 12 基本 能力B メイン サポ 合計 筋力 12 4 0 0 4 器用 9 3 0 0 3 敏捷 9 3 0 0 3 知力 19 6 2 1 9 感知 9 3 1 1 5 精神 12 4 2 0 6 幸運 23 7 0 1 8+1 【スキル】 《オールラウンド:幸運》 [メイキング] 幸運ボーナス+1 《マジックフォージ》 [DR直前] 魔術のダメージ+[(CL:10)D6]、1シナリオ1回だけ使用可 《バーストブレイク》[メジャー][封] 範囲(選択)に[2D6+(CL:10)×3]のHPダメージ、リアクション不可、1シナリオ1回 《ファミリア》[パッシブ] 【MP】が[(CL:10)×10]ある使い魔を持つ。 《コンセントレイション》 [パッシブ] [魔術判定]にダイス+1個。 《フレイムロード》 [パッシブ] 火 属性ダメージを与える[魔術]の効果+[(SL:5)D6]。 《マジックブラスト》 [マイナー][4] [メジャー]で行う[魔術]を[範囲(対象)]化。 《フライト》 [メジャー][4] [飛行状態]になり【移動力】+[(SL1)×5]。 《ファイアクラップ》 [メジャー][5] 火 属性の[(SL:5+1)D6]点の魔法ダメージを与える。追加効果:放心 《ビッグバン》[パッシブ] [バーストブレイク]のダメージに+[(SL:3+2)D6]。 《マジックサークル》[マイナー][7] 【魔術】の効果+[2D6]。 《ガーディアン》[リアクション] [HPダメージ]を無効化。1シナリオ1回。 《ハイサモナー》[パッシヴ] サモナーの[魔術]の効果+1D6。 《サモン・アラクネ》[リアクション][7] [HPダメージ]を[(SL:3)D6]軽減。範囲。 《アヴェンジ》[リアクション][10] [武器攻撃][魔術]の対象になった際使用可能。対決に勝利すると魔術を使える。 【戦闘関連】 能力 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 3 -- -- -- 3(2d6) 魔術判定 9 2 -- -- 11(4d6) 攻撃力 -- 4 -- -- 4(2d6) 回避判定 3 -- -- -- 3(2d6) 物理防御 -- 12 -- -- 12 魔法防御 6 -- -- -- 6 行動値 8 -6 -- -- 2 ファイアクラップ 11d6+12(MP5で+2d6) バーストブレイク 7d6+30(HP5で+10) サモン・アラクネ 4d6+5 【装備】 装備箇所 重量 命中 攻撃 回避 物防 魔防 行動 射程 備考 武器:ヘキサロッド 4 -- 4 -- -- -- -3 -- 魔術判定+1D6。MP5でダメージ+2D6。 盾:おしゃれの盾 3+1 -- -- -- 2 -- -- -- 奥義書:魔術判定+2 頭部:フレンドベレー 3 -- -- -- 3 -- -2 -- サモナースキル+5 胴部:赤破の衣 3 -- -- -- 6 -- -1 -- 下記参照 補助:叡智の指輪 1 -- -- -- 1 -- -- -- -- 装身:理知の宝玉 2 -- -- -- -- -- -- -- 行動+【知力】(【MP】-3) 合計:最大重量10 10/ 9 -- 4 -- 12 -- -6 -- -- 赤破の衣 重:3 回避修正:±0 防御力:6 魔法防御:0 行動修正:-1 装備部位:胴部 特殊効果 対竜属性:ブレスを半減。サモン・アラクネを使用時に宣言することでこの効果を他者に与えることができる。 ただし、アラクネの本来のダメージ削減はなくなり、自身へのブレス半減もなくなる 魔法ダメージに+12 バーストブレイクを使用時にHPを5消費することで、その効果に+10 マジックフォージを使用時にHPを5消費することで、その効果に+5d 【所持品】 所持品 重量 バックパック -5 冒険者セット 5 小道具入れ -1×5 HHPP 1 HHPP 1 HMPP 1 HMPP 1 HMPP 1 ベルトポーチ -2 HMPP 1 HMPP 1 生命の呪符 1 総重量 1/10 所持金 705GP 【設定】 頭の天辺は黒いが毛先は金色なプリン頭。目は青い。身長は170後半くらいで体重は60くらい。 と、見た目だけを言えば割と美男子に入るかもしれないが… 無精ひげは生やすはヨレヨレの服を着てるわ、どうにも四枚目。 偶々帰省した際にラインが襲撃され、司祭長である父が戦死。ショックを受ける。 運よく母は助かったものの、どうもそれ以来調子が悪いようだ。 とりあえず、これからどうするか。 気の向くまま、とりあえず旅を続けよう。 サポ転職歴:なし 使用成長点: 682点 残: 6点 (レベル/ 550点、フェイト/ 112点、転職/ 20点) (ウィザード成長+2/+4 サモナー成長+1/+3 → 計+3/+7)
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【種別】 霊装 【元ネタ】 Wikipedia(en)-Habetrot 【初出】 新約22巻リバース 【解説】 アラクネ八式、ワルキュリア・スワン三式と同タイプの霊装。
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トップページ キャラクター紹介 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 前作からの変更点 FAQ 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ
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CPU戦の固定対戦相手(CP) 3戦目:タオカカ 6戦目:バレット 7戦目:バング 8戦目:レイチェル アラクネがいないのに驚き。 -- (名無しさん) 2012-11-25 17 14 17
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名前 ドルチェ 性別 女 種族 吸血鬼 年齢 約750歳 性格 バイセクシャルビッチ 術 魔術 武器 鉈 誓約 アラクネ 城下町に住むバイセクシャルビッチ吸血鬼 ひっそり住んでいるがその道の人にはかなり知られている 吸血鬼としてはあまり知られていない
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複座機体は、拡張「玉座と辺境」から登場します。 詳細は「玉座と辺境」ルールブックを参照してください。 「Gifted」シナリオ『Gifted from……』に登場する機体「アーデリオン」は初期型のみ掲載し、バリエーションはシナリオのネタバレを含むためここでは記載しません。 Bチーム用サンプル機体は、これもネタバレを含む可能性があるため、ここには名前のみ掲載します(リンクがありません)。機体名から興味を持たれましたら、是非「Gifted」にてシナリオをプレイしてみてください。 以上、ご了承くださいませ。 SSサイズ、軽装甲 SSサイズ、中装甲 SSサイズ、重装甲 Sサイズ、軽装甲 Sサイズ、中装甲 Sサイズ、重装甲 Mサイズ、軽装甲 Mサイズ、中装甲 Mサイズ、重装甲 Lサイズ、軽装甲 Lサイズ、中装甲 Lサイズ、重装甲 LLサイズ、軽装甲 LLサイズ、中装甲 LLサイズ、重装甲 SSサイズ、軽装甲 単座 フォルニッセ(基本セット) バルケッタ(Gifted) SSサイズ、中装甲 単座 ミレペダ(玉座と辺境) 複座 ヒストリクス・コア(Gifted) SSサイズ、重装甲 単座 プレアモール(玉座と辺境) クライネ・ビア(Gifted) Sサイズ、軽装甲 単座 ダリア・バロネ(玉座と辺境) イグアナ練習機(Gifted) ブリッツビーナ(Gifted) 複座 タルベ(玉座と辺境) Sサイズ、中装甲 単座 アラクネ(基本セット) メリッサ(Gifted) アラクネ・カスタム(Gifted) Sサイズ、重装甲 単座 ズィマー・ブーリア(基本セット) カルラ(Gifted) Mサイズ、軽装甲 単座 トルトハーン(基本セット) ゴーサ・フォルニッセ(Gifted) Mサイズ、中装甲 単座 アルギュロス(基本セット) トゥーロウ(玉座と辺境) ストラティオーティス(Gifted) アルギュロス C型(Gifted) Mサイズ、重装甲 単座 ルー・ガルー(基本セット) アーデリオン(Gifted) アーデリオンの改修機は、多分にネタバレを含むため初期型のみを掲載します。 ルー・デ・メーア(Gifted) Lサイズ、軽装甲 単座 リュミエール・デ・オラージュ(基本セット) ヤシャ(Gifted) Lサイズ、中装甲 単座 ライノガーダー(玉座と辺境) マルミミ練習機(Gifted) アスラ(Gifted) Lサイズ、重装甲 単座 ヒストリクス(基本セット) ヒストリクスⅡ(Gifted) 機体シートではL中になっていますが、L重の誤植だそうです。 マルミミ練習機(Gifted) 複座 リエタ・ミチェーリ(玉座と辺境) ビューバーク(Gifted) 胴部3スロット目の武装が抜けています。 cosaic公式さまより、『「リエタ・ミチェーリ」から「ハンドグレネード」追加でお願い致します。』とのことです。 LLサイズ、軽装甲 単座 クラテル(玉座と辺境) L5 ヒストリクス(Gifted) LLサイズ、中装甲 単座 ヴィスナー・グローム(基本セット) ストゥルムリッター(Gifted) LLサイズ、重装甲 単座 ジル・コンテ(玉座と辺境) 複座 アーレイクス(Gifted)
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※注意※ 主にメイデン・レイダーを記載します。 初代→2→Bで設定や容姿が変更されたキャラは基本的に後発の設定を優先します。 諸事情によりこのwikiに記載しないメイデンも居ますが、それらのメイデンは存在こそ無かった事にはしないものの、二次創作などでの利用はNGとさせて下さい。 「初出」は、実際にゲームに登場していないデザインだけの状態も含みます。 まとめを作るにあたって設定などを見直す場合もあります。とりあえず、ここに書かれている内容が最新版です。 ページ作成済み 名前(略称) 初出 種族 スプリング 初代 メイデン アスラ 初代 メイデン ページ未作成 名前(略称) 初出 種族 フォーチュン 初代 メイデン マミィ 初代 メイデン クラーケン 初代 メイデン ドラクル 初代 メイデン アラクネ 初代 メイデン ポーラ 初代 メイデン ビー 初代 メイデン サマー 初代 メイデン オータム 初代 メイデン ウィンター 初代 メイデン スケアクロウ 初代 メイデン 雷光花 初代 メイデン エンジェル 初代 メイデン ナユタ 初代 メイデン ヤミィ 初代 メイデン ナッシング 2 メイデン パティ 2 メイデン シエル 2 メイデン 夜刀 2 メイデン ヴァーミリオン 2 メイデン マーブル 2 メイデン ヨーグルト 2 メイデン ピコ 2 メイデン バター 2 メイデン ブラッド 2 メイデン ジュエリー 2 メイデン パイソン 2 メイデン レフト&ライト 2 メイデン フランケン 2 メイデン ワーウルフ 2 メイデン ミィ 2 メイデン ファング 2 レイダー スケアリィ 2 レイダー ストレイ 2 レイダー リヴァー 2 レイダー ブル B メイデン
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【キャラクター】 属性:土属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:16年1月開催のイベント「アラクネ降臨!」にてノーマル、ハードを全クエスト突破で1体ずつ&スーパーハード突破で確率ドロップ 種族:アラクネ(女郎蜘蛛) CV:大空 直美 限定版:もこもこ雪玉 まゆね(16年12月雪積もる白雪ガチャ) 来歴: 下半身が蜘蛛になっているモンスター、アラクネの少女。 自分の半身が蜘蛛という他人に敬遠されやすい生物の体になっていることをとても気にしており、 そのために人から嫌われることがないよう、常に礼儀正しく綺麗好きな態度を欠かさないようにしている。 身だしなみやお掃除には並々ならぬこだわりを持っており、上手なお掃除の仕方をマーヤから教えてもらったらしい。 自分と同じように外見に悩みのあるモン娘たちと悩みを共有できる友達になりたいと考えており、交友関係は非常に広い。 また、自分に迷惑をかけようとしたグラッセのことを快く許して友達になるなど、謙虚で器の大きい心をもった女の子である。 要するに一言で言うと、まゆねちゃんマジいい子。 関連イベント: 「アラクネ降臨!」…大魔王一行が助っ人に連れてきたブランがもふ分不足で暴走状態になっていたところに居合わせており、一緒に食い止めたのが縁となって仲間になってくれた。イラストを見れば分かる通り、まゆねの蜘蛛パーツもいい感じにもふもふしているので、ブランにとって良質なもふ分補給源となった模様。こうした経緯のため、クエスト本編内部でまゆね本人と戦わずに仲間になるという、珍しい展開のクエストになっている。 「ドキドキ☆バレンタイン品評会」…参加者として登場。審査を担当したセレニアからは自作のお菓子に79点となかなかの評価をつけられていた。その後の打ち上げ会場では、リゼ菓子で何かあったときのための待機要員になっていたとのこと。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L みんなおともだち 味方全員のHP・攻撃・速度が増加(小) -- S1 きっくのおに ランダム8連続の土属性物理攻撃 7 S2 クモ糸縛りの術 敵単体に土属性の魔法攻撃(小+)+速度低下(大)を付与 6 S3 スパイダーカノン 敵単体に土属性の物理攻撃(小) 5 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L みんなおともだち 味方全員のHP・攻撃・速度が増加(小) -- S1 きっくのおに ランダム8連続の土属性物理攻撃 7 S2 クモ糸縛りの術 敵単体に土属性の魔法攻撃(小+)+速度低下(大)を付与 6 S3 オールクリーナー 敵味方全員の状態異常を治療+味方を状態異常無効化状態にする 25 【寸評】 s1は初期降臨キャラお馴染みの連撃だが、まゆねの連撃は蜘蛛の足にちなんだ8連続と、レミラ達に比べて攻撃回数が少なめで、物理攻撃。 s2は速度低下の単体攻撃。道中はもちろん、ボス戦でも有効ならば大きな効果を発揮する。敵からの被ダメを抑える意味でも積極的に使いたい。 s3はこのキャラの真骨頂で、敵味方全員の状態異常を解除したうえで、味方に短時間の状態異常無効化を付与するスキル。 短時間と言うものの持続は7ターンとやや余裕があり、味方が状態異常になるデメリットつきのスキルを使用する際の強力なサポーターとなる。 敵の状態異常も治してしまうリスクはあるが、そもそも敵に状態異常技を使いたいならこのスキルの使用後に使えば良いだけであり、 初手無効化バフによって最初から状態異常が通用しない相手ならほとんどノーリスク。リキャストは非常に重いが、それに見合った優秀な技。 シェーナやルリエを持っていなくてもゲットできる状態異常対策スキルの持ち主というだけでなく、 状態異常の治療と予防を同時に行えるのは、現時点ではこのまゆね一人と、非常に希少な存在。 ステもHP6000、攻撃と魔力2600、速度550と全体的に高水準でまとまったバランスタイプ。 課金の有無に関わらず、クエストが開催されたならぜひともゲットしておきたい、降臨イベキャラでもトップクラスの有用性をもったモン娘。 ちなみに、蜘蛛なだけあって進化前s3で「すり替えておいたのさ!」という日本版スパイダーマンのパロディボイスを聞くことができるが、 進化すると別ボイスになってしまうため、すり替えて~を聞きたさに2体目以降のまゆねを進化や合成に使わずにとっておく魔王様も多いとか。 まゆねパについて そして、16年3月から実装された魔王城の攻略方法が熱心に考察される中、ある魔王様が考案したのが「まゆねパ」。 用意するメンバーは、まゆね・セリーヌ・ディシアンの3人。もう一人およびフレンドは自由枠で、さらに火力を増強するための 各属性の物理アタッカーを添えてもいいし、回復役(ほぼセラティなどの回復スキル2つ持ちが前提)を投入して道中の負担を減らすのもいい。 メブキ等の攻撃に大きな補正がかかるリダスキ持ちモン娘をリーダーにしたり、特大火力とスタンとチェイン始動持ちのノルンも有力候補。 やり方は、ボス戦が開始したらまずセリーヌs1とディシアンs2の割合ダメで一気に敵の体力を半分近く(合計45%)削り取り、 スタンした2人をまゆねs3で治療。その後、まゆねs3の異常無効バフが消えないうちにディシアンs3の攻撃バフからセリーヌs2、まゆねs1、 ディシアンs1、自由枠アタッカーの物理攻撃、と続けざまに攻撃することで敵を一気に仕留めることが出来る。 メンバーが3人固定となる割に編成の自由度が高く、必須メンバーのうち1体はイベント配布、2体は入手難易度が低い純4キャラであるため 課金額に左右されにくく誰でもパーティを用意しやすいのがメリットで、魔王城を攻略するなら絶対に作れるようになっておきたいチームである。 当然、まゆねパでは対応できないフロアもあるし、回復スキルが少ないor完全に捨てているという状況でスタート~ボス戦前までを 乗り切らなけれなならない、というリスクもあるため過信は禁物だが、このパーティを組めるだけで魔王城の進行ペースもぐっと早くなるはず。 強敵にも臆せず立ち向かえるまゆねちゃん超すげーマジいい子。 立ち絵: 関連: ルーフェ(アラクネ) まゆねのおともだち(進化素材) 【コメントフォーム】 ライトな層にもモン娘というジャンルを好きになってもらいたいという運営の配慮がすごい伝わってくるキャラデザイン。そして魔王城でまゆねパを最初に考案した魔王様は、初代マリオブラザーズのゴール前階段で甲羅踏み続け方式無限1UPを最初に発見した人と同じくらい偉いと思います。 -- 名無しさん (2019-03-21 23 46 00) 名前 コメント
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ノエル 背中の露出が(*´д`*)なキャラ あれが制服だっていうんだからすごいな・・・と思ったら 上に羽織るものがあるんだよね ドライブ:チェーンリボルバー Dを始動技として、その後中継技を4回と〆技を1回出せる 同じ技は連続で出せない 強いとこ 対空、空対空、ぶっぱトール、ハイダーコンの超火力、CAが優秀、部分無敵つきのドライブ 弱いとこ ゲージが無いと頼れる切り返しがない、ちょっとコンボむずい、隙が大きめ 通常技 必要なのだけ 5A 発生5でガードさせて3F有利、固めでお世話になる 6A 斜め上に蹴り、対空、上半身無敵、空振り注意 5B 牽制、そんなにリーチはない 6B 中段攻撃 5C 牽制 2C ガードさせて1F有利 3C ダウンさせる、ガードされると( A`)しゃがみ食らい限定で5Cや2Cから繋がる、重要 6C 発生5、強判定、コンボやめくりや密着時の対空でお世話になる、空振り注意 D 上半身無敵がついてる 6D 移動して足払い、下段 2D 中段判定、浮いてるから下段は空かす 4D 一歩下がって前方に火柱みたいなのを置く JD 下に射撃、発生前に着地してもチェーンリボルバーフラグが立つ 必殺技 オプティックバレル 236AorBorC 前方に射撃、距離はA B C 主に使うのはAバレル ただ隙が大きいから乱発するものでもない マズルフリッター 214A 幸せ投げ、しゃがまれるとあたらない 主に投げからキャンセルして使う リボルバーブラスト 空中236C エリアル〆に使う フラッシュハイダー 相手ダウン中に22BorC ダウンしてる相手に射撃してひっぺがす 22Cは当てるとダメージ乗算が増えていく よって22Cを何度も組み込むともりもり減っていく チェーンリボルバー中の〆技 ブルームトリガー 236D 一番良く使う、ガードされても五分 アサルトスルー 214D みやこのBちょうしんみたいな感じ 読まれると\(^o^)/ スプリングレイド 28D サマーソルト、ガードされたらRCでフォロー コンボ 6Cは1段目キャンセル 5A 6A 6C JAJB JBJC J236C基礎、特に問題なく出来るはず ~6C(1) hjc JBJCJB JBJC J236Cも可能 6B 3C 22C ダッシュ6C JB JBJC J236C中段始動、ダッシュできるタイミングを掴めばできる 地上投げ 214A 2B 6C JBJCJB JBJC J236C投げの1段目の後すぐマズル 地上投げ 214A 2B 6C 22C JB JC 236Cレイチェル、バング、ハクメン、アラクネテイガー対応 上記よりも200ほど高いかつ簡単なので対応キャラには是非 地上投げ 214A 2B 6C 22C ダッシュ6C HJDアラクネ対応、他にもいるだろうけどダウン重視 アラクネ相手にリボブラ〆したら空に逃がして霧が確定?になるので こっち必須だと思う、要練習 5D 6C 214A 2B 6C JBJC J236C6Cで引き寄せてマズルで掴む 簡単だが3k後半とれるし、いつまでも使う 基本的に反確状況(インフェルノディバイダーや燕返しガード後等)で5CCHさせたあと使うかな またジン限定で 5D 5C 6C 5C 6C 214A 2B 6C 低空236Cが入る、5CCH始動で5.2k飛ぶので是非習得すること、最後の低空リボブラ(2369C)さえできれば簡単 基本的に裂氷(ジンのC昇竜)ガード後に使うと思う 6Cループについて6C(1)を投げでキャンセルしてダッシュ6Cを当てること 始めは指が混乱するけど、重要なので要練習 5A 6A 6C 6Cループ*2 5D 6B 5C 6B 5C 236Dブルコンと呼ばれるコンボ 6Cループの部分は2回である必要は無く、4回まで入る ただ安定を考えたレシピはこれ カルルアラクネにはしっかりとダッシュ6Cしないと入らない 対空6C始動は5ループ入るが高さをみて調整(ダッシュ6Cと6C使い分ける、何度も色んな状況で当ててるとわかると思う)すると吉 ブルコン〆についてヒット数注意、多いとブルコン〆不可能、地上3ヒット 3Cまで、J攻撃 地上2ヒット 6A 6Cまでが目安 備考としてしゃがみ食らい限定で5Cor2C 3Cがつながる、ブルコンもしくはエリアルへ 5D~236Dのつなぎのコツとして 1回目の6Bは最速、以降はディレイかけながら押していく 5D 6Bが決まってしまえば結構調整きくので相手をよく見る 6B 3C 22C ダッシュ6C 6Cループ*1 5D 6B 5C 6B 5C 236D中段始動のブルコン、3Cはいれこまずヒット確認すること、ガードされるとノーマルガードから反確 6B 6C 2C 3C ダッシュ6C 5D 6B 5C 6B 5C 236D中段始動、6Bが強制しゃがみ食らいになることにより2C 3Cがつながることを利用したコンボ カルル、ライチ以外対応、アラクネ、バングには2Cを1hitにすること 上記のものよりヒット確認しやすくかつ高い(上記が3kちょい、こちら3.6kちょい) ハイダーループに行くなら上記のものを、そうでないならこちらを使うといい、ぶっちゃけ好み ただし密着気味じゃないと6Cすかるため5A刻みまくったりしたあと微妙に距離があるとできない、その場合は上記で 低空空投げ 2B 6C 5D 6B 5C 6B 5C 236D対空空投げ始動 ちなみにノエルの空投げの範囲は狭いが発生は他に比べて早い JAJB JBJCJ236CJAひっかけた時のコンボ、まあ適当にどうぞ 食らい判定が小さいキャラや高さによってはjcJBがすかるので、jcJAJBJC 〆のほうがいいかも 2D 5A 6A 236D2D中段から、2Dは相手の下段すかし狙いかびっくり中段で、A 6Aはいれこんでも比較的安全なため、2k前後 2DorJD 28D 6C*1~2 ブルコン2DやJDから28Dを使ってのブルコン、28Dヒットが密着じゃない場合6Cで拾いにいけないためRCを使うこと 3.7kほど飛ぶから50ぱー使う価値はあると思う、つーか入れ込みレイドでガードされてると死ぬからRC使える状況でやることになると思う 画面はしブルームループ (5A) 6A 6C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 6B 236D所謂ブルームループ、見た目かっこいいしふつーにブルコンするより600~800高いためぜひ習得したい こつとして6Cにて高さ調整後高い位置で一回目ブルームを2ヒットさせること また6C拾い 5Dに若干のディレイ、5D 5Bは最速、あとは相手みてディレイ調整、〆の236Dは結構ディレイかける このあたりは僕個人の感覚でしかないですがw その後の6C拾いはノエルのひざぐらいに相手がきたときが目安かな、キャラごとにタイミング違ったりで結構難易度高め (6B) 3C 22C 6C*1~2 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 6B 236D6B始動のブルームループ、3C始動だと22C後6C2回いれられて高さ調整しやすい ぶっちゃけ6B 6C 2C~のほうと100ほどしかかわらないんであんま使わないかも、やっぱり好みの問題 2C RC ダッシュ5A 6A 6C~2Cが立ち食らいでも近距離ならRCからコンボできる、3.7kぐらいだっけな 立ち食らいこわくねーと立ちっぱな相手に思い知らせるとよい とりあえずこれらのコンボ覚えれば十分戦えるので ハイダーコン等は省略 固め・崩し この辺は自分で色々としか言えない 5A*n 簡単かつプレッシャーのある固め 5A*n 5B 6B 中段による崩し 5A*n 6B 上記同様 5A*n 5B 2C 236A 下段、バレルで継続、ぶっちゃけ暴れで簡単に割られる 5A*n 2B 下段、2Cか5Cにつなげる 5A*n ディレイ5Cor2C 暴れ潰し、5C 2Cで確認してしゃがみ食らいなら3Cから4.6kはもってける、2CならRCから5Aや気合で確認して3C 5A*n 6A 6C 投げ いれっぱ狩り、投げ後は2A,6Cを 214Aを使うのも面白いかも、中段の2Dモーションに似ていて、6B怖がって立つ相手にささる そっから2B 6C ブルコンで3.5~3.7kぐらい、ただしはずすと死ぬためご利用は計画的に 個人的な意見として6Bみて立たずにこっちのガトリングの癖みて立つ相手に刺さる、気がする 立ち回り 相手に対応するように動く 3強(ν、レイチェル、アラクネ)には攻める 地上 5A 5B 236A 5D 2D 対空 6A 6C 空中 JA JB 対地 JC JD まあ主に使うのはこの辺り 後は適当にアドリブで乗り切りましょう